よりみちカラスの雑記帳

Subnauticaプレイ日記中心

【Subnautica Below Zero】ペンギンアップデートに伴うストーリー日本語化!

日本語化が進んでいますよーーーーー!! 
嬉しい!
ありがとうございますーーー!

さて、スパイペンギンアップデートがありました。

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正確にはペンリン? らしいです。

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子供が拾えることを初めて知りましたが、誘拐とみなされるようで、近隣の親ペンリンから攻撃されましたのでご注意。
まあ、そりゃそうだ。なお捨てるコマンドで開放すれば、攻撃も止みます。

 

 
ストーリー部分が、機械的翻訳ではあるものの日本語化

ログインしてまず気付いたのが、ログが日本語化されていること!

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おお……!!
これはありがたい

それと、アラン(異星人)とのやり取りなどが修正されていますね。
サムのことは「」とされていました。
なんでか私はだと思っていましたが……ロビンがフランクに話していたからかなあ……
ただ英語だと「sister」だけなので、どっちかまだ分からないかもです。

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ストーリーが変更されるかも、という注意書きも。
前作でも、船員と乗客のやり取りなどはかなり頻繁に変わっていましたし、この辺りが変わっていくのを見るのもアーリーアクセスの面白さ

たまにバグなのか、こういうことも起こりますが……

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なんだこの色

 

さて今回の目的は、シートラックを改造することと、ビビリながらも次の目的地へと移動することです。

 


シートラックのアップグレードモジュール作成

ログインしたときから、なぜか「シートラック防御装置」がアンロックされていました。
え……
いや、欲しかったですけど。

ともあれ必要な金・銅・鉛を補填すべく、ツイストブリッジへ。

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遺跡入り口前あたりに止めて、周囲を探索……したのですが、もしかして、金や銀の鉱石が増えたかな?
もしくは、バージョンアップで、過去に取ったものが一斉にリポップしたのかも。
素材が集めやすかったです。

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サクサクとアップグレードモジュールを作成して、出発

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上の列車みたいなロゴも追加されたものですね。
これ、どこがダメージ受けたか分かるようにってことでしょうか。
襲われる未来が怖い

下の4つのアイコンがアップグレードです。
防御システム、馬力アップ、効率化アップ、深度モジュール。
これで前よりかなり潜れるようになりました。

宇宙ロケット発射位置の側にある、深いホールみたいなところも気になるところですが……まずはシナリオに沿っていきます!
前回まで英語表記でしたが、目的地も日本語化(中央)されていました。


氷河盆地へ到着&ホバーバイク・ペンギンモデル設計図獲得

途中、あまりにも閑散としたエリアを超え(めちゃくちゃ怖い)、意外なことに敵影もなく、到着。
……したのですが、入り口が狭く、シートラックは置いて行かざるを得ません

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えええ怖いよ……ビビリでごめんねロビン……

とにかく、とりあえず上がってみよう、もしかしたら前みたいに基地があるかも……と、最低限の荷物だけ持って出発
思えばこれが良くなかった。

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氷のトンネルを抜けた先には、建造物の名残
おお久しぶりの陸地……なんかいますね。

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ステイシスライフルを構えつつ、先へ。
夜になっちゃって、しかも吹雪で暗い中、

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建造物の明かりに心底ほっとします。
なんか外から唸り声は聞こえるけれども。

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建物だ! ……扉の位置おかしくない?
付近にはホバーバイクの台と、トップでも乗せた、今回のアップデートにより実装されたペンギンモデルの機械がありました!

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素材は……軽ッ!!

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そんな嘘だ……シートラックの作成素材のあの重さから考えて、こんなに軽いはずがない……
これ絶対あとで変更されるでしょ……今のうちに作っておかなきゃ……

さて、2階を見てみよう、うまくすれば食べ物とかあるかも……と思ったのですが、

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この階段がどれもすり抜けてしまって

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上れませんでした。

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近くの氷をぴょんぴょんして利用しようとしても駄目。
思えばここで、一度体勢を立て直しにシートラックに戻れば良かった

あとちょっと探索してから戻ろう、と思っちゃったんです。
ところが、地上も、発見したトンネルの内部も、めっちゃめちゃ広くて……。

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吹雪でホワイトアウトするわ、道は分かりにくいわ、もうこれ水分不足で死ぬかもしれないな、と思いながら、いっそそれならそれで探索しまくってからにしよう……と吹っ切って歩いていたら、どうにか元の場所へ戻れました。

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早く水飲んで! みたいなPDAのセリフ、今作で初めて聞きました
ほんとスレスレだった。

次はせっかく作れることになったバイクの材料と、それから塩漬けした魚やらお水やら大量に持って、もう一度ここに来ようと思います!

 

【Subnautica Below Zero】エンペラーの子供に遭遇……! 

感激しました……。
居住地引っ越し先を求めてウロウロしていた折、前作のキーパーソンでもあったエンペラーの子供と思われる相手と遭遇したので、感動をメモしておきます。

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まだ何も会話もできなかったけれど、これは何か追加されるのかな……してほしいなあ……。それとも、既にストーリーがついていて、私が辿り着けていないだけだろうか。

ええと、まず場所ですが、ロケット発射台のある島の南側です。

私がビビリだからこんなタイミングなだけで、もっと探索に力を入れている方ロケット発射のあたりでとっくに遭遇していてもおかしくないような場所でした。

いえ、早く指示されたエリアに行こうとも思っているのですが、そっち行くと明らかに生物減るんだ……絶対なにか出るでしょ……やだよ怖いよ遊ぶなら平日夜じゃなくて休日昼間がいい……

 

 
ロケット発射台のある島の周囲を探索中

しかし、この、島のエート? あたり? 
いかにも「居住区を作ってくれ」と言わんばかりの、氷上浅瀬熱源

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でもなーここだと周りに何も無いからなー 景色がイマイチだよね……
せいぜい陸上のペンギン(?)を眺められるくらい。

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やっぱり浅瀬に作るなら、周囲の景色基地の中から眺めたい
シートラック水槽がつくことを考えれば、今回は前作よりはるかに「移動基地」を重視しているのかもしれず、となると居住区はあんまり……なのかもですが、作る以上は過ごして楽しい風にしたい。

特に今回は、帰還とか脱出じゃなくて、調査任務で来ているんだしね。
環境が快適にこしたことはありません。最初に雪崩で埋もれたけれど。


紫色の噴射物が出ている、熱源らしき場所を沿って遠出

とかが取れやすいエリアないかなー? と、この紫色の怪しい熱源を辿っていったのが今回の遠出でした。

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そしたら急にボーンシャークが増えてきて、あっやべ、これ前作のアンダーウォーターアイランズと同じ感じじゃないか……まだビリビリシステムないんですけど……と思いながら突っ走っていたところ、なんか遠くにやたらおおきな影……が……

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うっそおおおおってリアルで声が出ました。
あ……あ……嬉しい……うそ……嬉しい……泳いでる……

 

蘇る前作の記憶

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うわああああ当然なんだけどシルエットが同じだよおおおお

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前作エンペラー 

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今作の、エンペラーの孵化した子供の成長した姿と思われるもの 

前作でも泳いでいるのは確認しているんですけどね。
でも今作の舞台にまで来てくれるなんて……!

っていうか、めちゃめちゃ生存可能環境広いな……こんな氷だらけの場所でも生きられるのか……
や、一番生存環境広いのは主人公なんですけれども。

 

なお、その後更に南下したところ、変な海中浮島みたいなエリアを発見しましたが、ボーンシャークのあまりの多さに「多分まだ来るべきところではなかろう 」と判断しおとなしく撤退しました。

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修理しながら進むのもありなんだけど、多分……きっと……シートラックの防御システムがどこかにあるでしょう。

 

 前作のストーリーとエンペラーについてはこちらから

www.yorimitikarasu.com

 

 

 

【Subnautica Below Zero】シートラックの各設計図&鉛などの素材の場所メモ

やっとシートラック一通り作成できました!

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ビルダーを得たので、荷物置き場をとりあえず作成してからの続きです。

場所については、初めはロケット発射台のある雪山付近にしようかと思ったのですが……、そもそも拠点を作るための素材を置いておく場所自体がないな、と思ったので、初期の拠点である固定ポッドの傍に建てることにしました。
あとでお引越しすればいいしね。

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そんなわけで、まずは部屋を作りました。

作ってから気づいたのですが、ムーンプール、まだ改造施設の図面がありません。
ということは、シートラックファブリケーターでないと、おそらくアップデートモジュールが作れないということ。

お引越しや、拠点の拡張&作成より、シートラックを先に完成させた方が良さそうです。

 

 
シートラックの設計図の場所と、素材の在処(2019.7時点)

シートラックの設計図、いまのところ見つけた場所は下記。
素材も、自分用メモを兼ねて、見つけやすさで併記しておきます。

 

● ツイストブリッジ
 シートラック(本体)設計図
 素材…テーブルコーラル、金・銀・

 については、鉱石探知機を用いて探すと、意外と浅いところの壁にもありました。ピコンピコンと鳴るので、ピコピコピコくらいまで近付いたらライトに持ち替えで。

 

● ディープツイストブリッジ
 シートラックの連結、ファブリケータールーム設計図
 シートラックの連結、ストレージモジュール設計図
 素材…鉛・ダイヤモンド
素材は主にツイストブリッジからディープエリア移動するあたりの壁にあります。
曲が変わり始めるあたり
 潜った下のほうにはあまり素材はありません。
 設計図だけヒット&アウェイで取りに行くのがいいかと。
酸素のとれる植物付近に、触手を伸ばして補足してくる敵性生物が潜んでいることがあるので、近づくときは慎重に。

 

● ブラックスモーカー(ロケット発射台のある陸地付近)
 シートラックの連結、アクアリウムモジュール設計図
 素材…銀・金・鉛・リチウム
 プロパルションキャノンステイシスライフル設計図
 適正生物:ボーンシャーク。いるところには複数。

 

地名は仮称です。
ツイストブリッジについては、確かヴェスパーからの通信でそんなことを言っていたと思うのですが、ディープについては過去作がそういうつけ方だったのでとりあえず仮称しました。
ツイストブリッジから更に下、ノーマルのままのシートラックでは潜れない深さ(270m以上)のエリアです。
サメ&イカみたいなのが出るところ。
曲が明らかに変わるのでわかりやすいと思います。


エリアごとのおよその深度目安のスクショ

● ディープツイストブリッジ

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この辺にシートラックを置き、全てのビーコン表示を切ってシートラックだけ黄色などの目立つアイコン色に変えて潜りました。

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敵が静かに近づいてくるので困ります。
なお、攻撃前には吠え声みたいなのを上げるので、ステイシスがあれば回避容易です。

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ファブリケーターストレージ
結構大きいし、目立ちます。
1つ取れたらシートラックに退避&セーブで。

 

● ブラックスモーカー(ロケット発射台のある陸地付近)

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シートラックそのもの設計図もあったんですよね……
ツイストブリッジとこちらと、どちらに先に来るかは分からないので、両方にあるんだと思います。
前作サブノーティカでも、幾つかのエリアに設計図が散っていることは多かったですし。

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アクアリウムモジュールの設計図。

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ステイシスライフルとか、

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(基地基盤にも必要なのでほんとにたくさんいる)があるので、現在私はスモーカー周辺をウロウロしています。


完成したシートラック! サイクロプスがコンパクトになった感じ

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シートラックの連結部分、車両ごとに作ってくっつけるんですけど、

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その移動が、

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すんごい遅い。まあ、水中で物を運んでいるから仕方ないけれど……

ですので、携帯乗り物作成機後ろ辺りに、シートラックを置いておいた方がいいかもです。

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連結後は後ろからも入れます。

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もちろんからも。

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はこんな感じで、ストレージエリアにはロッカーが幾つもあります。

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アップグレードモジュール! ついに作成可能に!!

そして今回面白いなーと思ったのが、アクアリウムです。
中からだと分かりにくい上にナナメになっちゃってますが、

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この「Open Here」をクリックすることで、部屋の水槽と同じく魚の出し入れが可能
両側にあるので、けっこう魚を持ち運べます。

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まずは水用ブラダフィッシュを入れてみました。
深いところ遠出するときに役立つはず!
実はこのゲームにおいてはロッカーでも同じことなんですけれどそれは気にしない。

 

これで、次はアップグレードモジュール作成にむけた素材集めです!

 

www.yorimitikarasu.com

 

 

【Subnautica BelowZero】陸地へ到着&ロケット発射&ビルダー獲得

さて、陸地を目指してシートラックで出発しました。
目的は、前回、主人公ロビンの脳に侵入してきたプリカーサーの意識により、ロビンのバイオリズムに変動が起こり、それを察知したアルテラ社(ヴェスパー)により命じられたロビンの生体スキャン結果輸送用ロケットにてヴェスパーに送ることです。

 

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島に向かう途中でブラックスモーカーを発見


ここにもあるんだ!

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周囲には懐かしのボーンシャーク
あーーー彼ら苦手なんですよ攻撃力高くてアグレッシブだから。

しかしここの探索は後回し、とにかく陸地を目指します。
前回は島に上陸してから頂上のデガシ基地につくまで半日を要しましたし、今回はどのくらいの広さか分からないから。

 

道中は恐れていた巨大生物との遭遇などもなく、陸地到着!

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タラップすれすれにシートラックを置きたくなりますが、乗るときに上からクリックしないとならないため、ある程度の深度で止めた方が乗り直すときに楽でした。

ともかく久しぶりの陸地
スカイレイもいます。

が、吹雪になると全く前が見えません
ホワイトアウトの恐ろしさよ。

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懐かしの花だの、あからさまな熱源だのを横目に進んでいきます。

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ちょっと思ったのが、今回の陸地火山に近いんですね。
前作では溶岩洞窟が海底深くにあったので、そこで硫黄を集めましたが、今回は地上に結晶化していることは覚えておこうと思います。


基地を発見! 拠点にしていいってことですね!

そしてなんと! 
ロケットだけが「これにのっけてね」的に落ちてるのかと思いましたが、陸地には基地がありました!

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さっそく中に。
アーリーアクセスだからまだ体温の管理はないのですが、吹雪の中歩いてきてシェルター発見したら本当に安心するだろうな。

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あーーーテンション上がる!!
やっと発見した屋根のある住居窓の外は吹雪、部屋の中には食料とコーヒー
たまりません

ん? コーヒー……

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仕様変更されていますね。
飲むと喉が渇く代わりに体温アップ
うん、でも、この方が水との差別化が図れていいかもしれない。
現状では雰囲気以外に使い道はありませんね。

しかし、最初の遺跡の傍にコーヒーメーカーが置いてあったのも防寒のためという推測がなりたつので、ロールプレイ的にはとてもいい感じです。
実際のプレイでも、体温が設定されるようになったら、辿り着いた洞窟の奥でコーヒー飲んで温まるっていうのはいいと思う。

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夜の暗さもいい感じ。
惜しむらくは、なんか境界の設定が甘いのか、建物内に霧が入ってきちゃうことです。

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まあこれ多分他のプレイヤーも改善要求出してるだろうな。

 

検体を発射、ヴェスパーとの会話のちビルダーをゲット

さて、ロケット壊れていましたが、作っておいたリペアツールが役に立ちました。

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サクッと直して、検体を発射……マジかよこんな近さで……

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しばらくして通信が入りますが、ここでサムの上司が登場。
わあ過去のアルテラ社の強欲ぶりから想像していた、嫌な上司そのもの。

確かに、もともとロビンには、消えたジェフリーを探せって指示があったのに完全に無視しましたし(実際どうしようもなかったわけだけど)、勝手に遺跡探索していましたから、怒られても仕方ないかな。

ところで、ずっとアルテラって認識してたけど、サムの発音からすると「オールテラ」に近いですね。

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そしてプリカーサーの意識に指摘されたように、ロビンであるはずのサムをあまり信頼していない……のかな。
さんも、現場に行くなんてゴメンだわ、みたいな反応ですし、とかく出世欲が高いようです。
ただ遺跡の場所を教えてくれていたり、迷惑かけないでよね、なんて言いながらも協力してくれているように感じます。

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実際、このあと、上司が怒って行ってしまったので、しばらくアルテラ社のフォローが見込めず一人で生活するしかないだろうロビンのためビルダーを送ってくれました。
……ビルダー?!?!?!

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やったあああああ!!!
サム良い子に決まっています(断言)

さて、周囲にはフラグメントもあるし、シートラックコンテナモジュールはまだ1つ足りていないし、しばらくはこの島の周りを探索かな。

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次の目的地ははっきりしていて、会話の途中でアレンと名付けたプリカーサーの意識体が示してくれた、遺跡ですね。
そこでロビンと意識を分離することが次の目的です。

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ただ遠い(というか深い?)ので、多分なんですけど、シートラックアップグレードコンソールがないといけないんじゃないだろうか。
となると基地の建築というか、ムーンプールの建築が必須のはず。

まぁ島の基地は山の上まで歩かないといけないのが玉に瑕ですが、ロッカーもあるし、ファブリケーターもあるし、とりあえずの探索拠点にはよさそうです。

しかし拠点……
どこに作ろうかなあ……。
ちょっと考えたのが、山の上までいくのが大変なだけなら、山の上につながる縦階段をめっちゃ長く作って、どこか海上から繋げられたら楽かな? ってことです。
そんな立地があればいいんだけれどな。

 

www.yorimitikarasu.com

 

【Subnautica BelowZero】プリカーサーの遺跡とシートラック作成

本当は乗り物を作ってから遺跡に行くのかもしれませんが……泳ぎで先に辿り着きました。

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というのも、重要そうだな? って思っていた水中花酸素がとれることに気づいたからです。むしろなんで前回気づかなかったのだろう。

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30くらい酸素が回復します。

明るいので、落ち着いて水中花を目安に潜っていけば、意外と200mくらいまでは平気で泳いでいられます。

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シーグライドさえあれば、浮上するのに一応60くらいは酸素があったほうがいいかな。

 

 

さて今作では、プリカーサーの遺跡、というか遺物一定数スキャンすると、バウンティ……報奨金が入る仕組み、ということになっているようです。

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仕組みと呼んだのは、大したものがもらえなかったからで……、食料程度が空から降ってきました。
まあ現金の方は給料に上乗せされたんだと思うことにします。
金とかダイヤがとれる星だしね……。

ともあれ、細かく立っている柱などを調査していると、サムから連絡。
主人公は「これらの遺跡がどこへ導いてくれるのか確かめるわ」みたいな内容を返していたと思います。


プリカーサーの遺跡内部にて

そして、柱をたどっていたところ、遺跡を発見し内部へ。
ここでも、前回と同じように、遺跡(あるいはプリカーサーの意識)が話しかけてきました。

ただ平和に調査しにきただけなのよ、とロビンは言いますが、プリカーサーが気にしているのは、惑星の技術をアルテラ社がかき回していることそのもの。
まぁそうですよね、前作をやったプレイヤーなら大抵、危惧していたことが今回起こっているわけだし……。

でもロビンはどちらかというと、好奇心が旺盛なために遺跡について知りたい様子。

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どんどん遺跡の奥まで進んでしまいます。
そしてデータをダウンロードしたところで、止めようとしてきたプリカーサー或いは彼の意識が、ロビンにインストール…………
どうもロビンの頭の中に入ってきてしまった様子。

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そして、脳が違うからなのでしょう、やりにくそうにしながらも施設の電源をオフ
ロビンも戸惑っていますが私も戸惑っています。

前作のエンペラーが言っていた「いつも一緒にいる」って、ズッ友的な意味であって、まさかこういう意味じゃなかったと思ったんですけど……
いや、エンペラーは惑星土着の生き物で、プリカーサーは宇宙からの来訪者のはずなので違うことは違うか。


乗り物の設計図を集めたけれど、素材が重い!

遺跡から出て、乗り物が欲しいよ……と呻きながら改めて周囲を探索していたところ、やっと見つけました。

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シートラック! 
今作はそういう名前なのか!

素材は……

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重ッッ!!
えっ高度配線キット×5……×5!?
ってことは素材の配線キット5個いるってことで、つまり銀鉱石が10個

銀鉱石が取れたところって、前回潜ったクリープバインの根本あたりから繋がっている洞窟で幾つかと、あとはツイストブリッジの150m以下辺りのところ……通り抜けできる洞窟などの天井で幾つか。

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正直大変面倒ですが、せっせと集めました。
も同じところで、たまーーーに出ました。
しかし足りない。

もうこれはさらに奥へ潜るほかないのでは?
と、350mまで素潜りという無茶をやってきましたが……

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それでも足りない。
しかもこのエリア、危険な生き物2種類もいて、

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この、口のところがグワーーって開く大きなクリオネみたいなイカと、

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地中に潜っていて、近くを通ると触手を伸ばして引き寄せて食べようとしてくるヤツ。
ちなみに見事に初回は引き寄せられて即死しました。
次につかまったときは、ナイフで切り付けてから逆方向に思いきり泳いだら逃げられました。
でも本音は水中ランチャーでも打ち込んでやりたい。

深いエリアはあきらめ、地味に回ること数回、クリープバインの根本から入る洞窟を探索していたとき、偶然遠くに見えた変な地形に近づいてみたら、ブラックスモーカーがありました。
全景の写真を撮りそびれてしまったのですが、なんとそこにはの鉱石もの鉱石も、の鉱石も、さらには磁鉄鉱まであるじゃ……ないですか……

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しかも浅瀬
うええええ凹むわ……

いやまあでも気を取り直して、全部素材が揃いました


完成したシートラック!

やっと完成

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今回もパワーセルで動くようですが、セルを入れるところが2個あります。
上から入るんですねこれ。

既にアップグレードモジュールのレシピは持っているのですが、作る場所がない。
というかそろそろビルダーが欲しい。

実は少し前、素材を集めてウロウロしているときに、サムから通信が入っていました。
「なんだか生体反応の変化を観測したけれど大丈夫?」みたいな。
ロビンは「故障じゃない?」なんて空っとぼけていましたが、明らかに脳内不法滞在者が原因だよね。
念のために体をスキャンして送ってちょうだい、と言われてしまいました。

ロビンプリカーサー(?)と話をしますが、彼は想定よりもロビンの脳内が狭いので遺跡に戻りたい、と申し出ます。
騙されるから嫌だ、というロビンに、彼はそれなら潜伏する、というようなことを返していたかと思うのですが……
かなりファンタジーですね。
まあいっか。

とにかく体をスキャンして、そのデータを取ります。
データ輸送地として次の目的地が送られてきましたが、

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陸地!

周りの氷の上には這い上がれないから(流氷には乗れましたが)、に上がりたかったんだー!
先に行こうと思えば行けない距離でもなかったのですが、シートラックを作ってからにしたくて。
往復泳ぐの時間かかるし。
あと大型の敵とか出てきたら怖いし……

でもこれで、次回は陸地へお出かけできる
塩漬けのお魚お水いっぱい持っていきます!

そういえばライトをまたシーモンキーに分捕られたのですが、なんか洞窟の調査を代行してくれているみたいで面白かったのでスクショ。
もちろん取返しましたけれども……。

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【Subnautica BelowZero】「リボンプラント」を探して必要な道具を揃えるよ!

前回のチュートリアルで海の中にダイブさせられたところからスタートです。

 

 

道具もなにも無いので、早急になんとかしたいです。
というか拠点がないと、食事も出来ません。

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基地のあった場所の前、氷が割れた池にいるわけですが、軽く潜ると洞窟が見えます。

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息を満タンにしてから潜り、道なりに抜けていきますと、ぎりぎりで氷を挟んだ反対側に出られます。
おお……プロモに出ていたペンギン(?)がいる……

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仮拠点(固定救助シャトル)に辿り着くまで

ある程度進んでいくと、サムから通信が入ります。
えっ入るんだ。
電波塔みたいなものが倒れたので、通信は入らないのかと思っていました……。

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プレイヤーとしてはぜんぜんオッケーじゃないし、シェルターも欲しいけどありとあらゆる設計図を送って欲しい。
とにかく、サムから、固定救助シャトル(?)の位置を教えてもらえます。

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おお、なつかしのマーク
向かいますが、途中でとりあえず今夜のご飯だけ取って行きたい。

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食糧お水
なんてしているうちに、まずいまずい、になっちゃった。

アイコンに従っていけば、脱出ポッドがありました。
ん?
これが固定救助シャトル? 確かに足があります。

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中に入ると……

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これで当座は大丈夫ですね。
とりあえずご飯を食べて、それからなにが作れるかを確認

ん?
設計図にピンマークが出て……。

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クリックしてみると……

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おおおおおお?!?!?!
右側に、材料表示をすることが出来るようになってます!
これは欲しかった機能!!! むしろなんでなかったの

 

サムと通信ができ、近くに緊急用の備蓄があることを知ります。
HUD座標が送られてきますが……ちょっと離れているかな。
とりあえずご飯のアテもついたことだし、PODの周囲を色々泳いでみます。

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随所が張っているので、浮上したときに海面に出るのに回り込む必要もあり、余裕をもって潜った方が良さそう。

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お外にも天候
そうそう、こういうのが体験してみたかったんです!
でも暗い


ただ発光している岩なども多いので、海の中はそこまで動き辛くはないですね。
いや、それは私が前作で慣れているからかな?
初めてサブノーティカをプレイしたときには、夜なんて外出しなかったです。

 

装備・スキャナーを作ろう

さて、序盤に作りたいアイテムといえばもちろん、フィン酸素ボンベナイフスキャナーフラッシュライトです。

フィンに必要なファイバーメッシュシリコンゴムの材料は、おなじみのクリープバインであるため、想像がつきやすいです。
そしてやはり、近くにありました。

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ゴムつくってナイフつくって、葉っぱを切ってメッシュを。

 

問題は、スキャナーのためのバッテリーを作るのに必要な「リボンプラント」。
新しいアイテムです。
コレどこにあるんどろう?
何かを切るのかな?

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ウロウロしていたら

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ん?

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おお!

ポッドからそう離れずに見つかりました。
洞窟あるいは、岩場の下の凹んだあたりです。

これでスキャナーが出来ました。
周囲には設計図も落ちているので、集めながら……

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調べていたら、シーモンキースキャナーを取られました……
あーーーそういえば開発さんのツイッターで見たような気がする!

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倒さないとダメなのかとナイフに持ち替えている間に別の個体にナイフもとられ素手でどうしたらいいのかと近づいてぐるぐるしている間にクリックだけで取り返せることに気づきました。

しかしまごまごしている間にスキャナーを持った個体を見失いましたので、作り直し
あーーーまあ、教訓として……。


緊急用の備蓄物資を取りに行こう

気を取り直して緊急用の備蓄を取りに行きます。

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シグナルがあるので、迷うことはないと思います。
ここでコンパスの設計図をゲット。

ある程度回収して探索すると、側に深いところを発見
シーモンキーの巣がありました。

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前作でも、教えて貰える場所は辿ることで次のエリアを指し示してくれることが多かったので、基本的には従っていきたいところ。
ブラッドパインの根っこもあったので、次はこの奥へ潜っていけということなのでしょう。

しかし深さ100m越え、この先はシーグライドか、できたら乗り物があった方がいいかもしれません。
幸いにも別の深いところを探索しているときにリブリーザーのデータをダウンロードできたのですが、

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これを作るには……やはり配線キット、つまり銀鉱石が必須ですね。

 

配線キットを作るため、銀鉱石探し

銀鉱石は前作でも、少し深く、ちょっと危険なところにありました。

携帯乗り物作成機はともかく、シーグライドは設計図が集まっていますので、さっそく作成。
そしてシーグライド浮き袋を駆使し、クリープバインの側から奥へ
なんだかロストリバーみたいな色味です。

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明らかに重要っぽい植物もありますが、まだスキャンできないものも。
説明文がまだないのかな。

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よしよし、ありました。

欲張らず、1つ石を砕いたら浮上を繰り返します。
しかし綺麗だなーって、

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この生き物! 
前の作品でデザイン画だけ上がっていて、実装されずに終わった子ですね!
ついに実装か~~
なんか思ってたより小柄になりました。

さて、どうにか銀鉱石を2つ手に入れましたので、まずはリブリーザーを。

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これで、最低限の準備は整いました!
今度は、100mの水深帯を中心に、ヒット&アウェイで探索していきます!

 

 

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【Subnautica BelowZero】超序盤、遊んできました!【チュートリアル】

ビロウゼロ楽しーーーーー!!!!
アップデートありましたね!
私はまだ全然進められていません!

しかし新しいエリアワクワクしっぱなしなので、記念に書いておこうと思いますーーーーー!!

まずお値段ですが、2,050円です。

なんと初回から、部分的ではありますが、日本語対応しています。
といっても前作と被っている装備の説明や、本当に単語、あとは最初の緊急システム説明くらいで、セリフなどは翻訳されておりません
あくまでも部分的、ですね。
そんなわけでストーリー聞き取れた範囲で理解しておりますので、どうぞご了承ください。
攻略や効率などは考えず、ただ楽しんでおります!

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しょっぱなから、前作のゴニョゴニョによるセリフに涙腺が緩みます。
そして……

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うおおおおお基地
基地!!!!! 

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基地感すごい(語彙力)

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窓の外! 陸地! 四角い大ホール!

 

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これが噂の透明な天井
っひゃーーーーテンションあがるーーーー!

 

そしてお気づきでしょうか、体力や飢え・乾きのアイコンがありませんよ。
この見事に作られたベースキャンプ
なにも持てない道具入れ。

あっ(察し)

これは確実に基地が壊れるまでがチュートリアルですね。そうと決まれば、いまのうちに色々みておきたい。

随所に、前作経験者だとハッとするものや、懐かしいものがあります。

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お外に出ても記念スクショを撮る手がとまりません。

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雪の表現…! すごい!

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何度でも繰り返しますが、ほんと基地! って感じ!

仲間ジェフリーとコンタクトが取れなくなったので探せ、というような(多分)通信が入ります。

早速このプラウンスーツに……故障?!?!

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それにしても、雪が降っているのに感動です。
前作では天候の変化はありませんでしたからね。
FFのときもそうでしたが、雨や雪はけっこうCPUを食った記憶があります。

でも天候が欲しかったのはですね、主人公が来るより前に遭難していたデガシの面々は、まず大雨に耐えたのですよね。
そして雨上がりに、陸地を見つけたのでした。
そういう表現、あったら楽しいだろうなと思っていたので。
いやプレイヤーとしては遭難の危険が高まって危険なんですけど。

ともあれ周囲を更に散策。

明らかになのに、凍っていて入れません。
あやしい

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雪だるま(すごいマスク)

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あれ(頭上)浮いてますね。通信相手?

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なんだこの花……花?

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燃えるような音
熱源なんでしょうか。
まだサバイバル始まってなくて分からないけれども。

うわいっぱいある

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おっ(やべえ予感)

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おおお!!!

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CGで公開されていたとこじゃん!
早い……
もっとこう、進んだ後に出てくると思ってた。
そして今回、徒歩で陸地を歩いているので、泳いで上のゲートから入る訳にはいかないのですね。緑の枠が見えるんだけれど。
周囲を散策してみます。

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コーヒーメーカーは癒し。

中に入ろうとすると、だれかがロビン(主人公)に話しかけてきました。
同時に、中に入れないよう、シャットダウンされてしまいます。

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タブレットと、パスワードもありましたが…不明
ためしに4546とか入れてみましたが無反応。ちぇー

ロビンはガイド?のサムに、エイリアン施設が言葉を発した、と報告し、サムもそんなの初めてよ、と返します。
ジェフリーのシグナルはありません。
そしてなにやら落雷の音

とりあえず外に出ると真っ暗
この花、天候によって行動?変わるのですかね? 閉じてる

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落雷で、きた道が塞がってしまいます。
仕方なく再び洞窟へ。
エイリアン基地に向かって右手、別の道があったので進んでみましたが、なんもない上に登れない。
ぬぬぬうオレンジタブレットがあるかと思ったのに!

うろうろしていたら晴れてしまいました。
お?

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……もしかして強引にいっていいのかな?
セーブしてからジャンプ

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いけたわ。
これもしかして、雷なってるあいだにも行けたんかな……
あっまだ鳴ってるわ……ウワ

 

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奥に見えていた基地、豪快に雪崩でやられました。敵にじゃないのか…
ボキッと折れたの、電波塔ですかね?

近づくと……残った電波塔も倒れ張っていた氷が崩落

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あーーー水に落ちるこの音ーーーー懐かしいーーー
そして出ましたよ、体力ゲージ諸々

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さあ、これで本格的にゲーム開始ですね!

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張り切って遊んで行こうと思いますーーーー!!!!

 

 過去作の流れはこちらから!

www.yorimitikarasu.com